ВКР ТУСУР: Приложение для создания схем вязания по технике "Амигуруми" с 3D-визуализацией деталей
Актуальность темы • Цель и задачи • Объект и предмет • Примерный план работы • Ожидаемые результаты • Пример введения • Заключение • Требования к списку источников
Бесплатная консультация по вашей теме: Telegram: @Diplomit Телефон/WhatsApp/MAX: +7 (987) 915-99-32, Email: admin@diplom-it.ru
Актуальность темы
Амигуруми — японская техника вязания крючком миниатюрных игрушек, ставшая глобальным трендом. В России миллионы людей, особенно женщины и подростки, увлекаются этим искусством: от хобби до малого бизнеса. Но один из главных барьеров — сложность понимания текстовых схем и плоских чертежей. Новички часто теряются в описаниях «вяжите по кругу, убавляя каждые 3 петли», не представляя, как будет выглядеть готовая деталь.
Традиционные приложения предлагают лишь фото или PDF-схемы. Они не позволяют увидеть, как форма изменяется от ряда к ряду, как увеличивается объем, где именно нужно делать убавки. Это приводит к разочарованию и отказу от творчества. Согласно опросу Telegram-сообществ (2024), 67% новичков бросают амигуруми в первые две недели из-за непонимания схем.
Разработка мобильного приложения с 3D-визуализацией — это не просто удобство. Это революция в обучении рукоделию. Ваша дипломная работа может стать первым в России инструментом, который превращает абстрактные инструкции в наглядную анимацию. Вы создадите продукт, который поможет тысячам человек найти радость в творчестве — и сделаете это на базе технологий, которые изучаете в ТУСУР.
Возникли трудности с выбором движка 3D-визуализации или алгоритмами генерации схем? Наши эксперты по защите информации помогут! Звоните или пишите: Telegram: @Diplomit
+7 (987) 915-99-32 (WhatsApp/MAX), admin@diplom-it.ru.
Если вы еще не определились с функционалом, ознакомьтесь с полным руководством по написанию ВКР ТУСУР Информационные системы и технологии Полное руководство по написанию ВКР ТУСУР Информационные системы и технологии.
Цель и задачи
Цель исследования: Разработать мобильное приложение для создания и визуализации схем вязания амигуруми, позволяющее пользователям интерактивно просматривать формирование 3D-моделей деталей на основе текстовых инструкций.
Для достижения цели необходимо решить следующие задачи:
- Проанализировать существующие приложения для амигуруми (Ravelry, Yarnspirations, AmiKit)
- Изучить структуру и стандарты описания схем вязания (аббревиатуры, символы, последовательности)
- Разработать алгоритм преобразования текстовой схемы в последовательность 3D-операций (увеличение, уменьшение, поворот, смещение)
- Выбрать и адаптировать 3D-движок для мобильной платформы (Three.js, Unity, ARCore)
- Реализовать модуль визуализации: анимация формирования детали по рядам
- Создать редактор схем: пользователь может вводить текст и сразу видеть результат
- Разработать библиотеку шаблонов: голова, туловище, лапы, уши, крылья
- Провести тестирование приложения среди начинающих вязальщиц в Томске
Объект и предмет исследования
Объект исследования: Процессы обучения и выполнения вязания амигуруми с использованием текстовых схем.
Предмет исследования: Методы и технологии разработки мобильного приложения для интерактивной 3D-визуализации процесса вязания амигуруми на основе текстовых инструкций.
Фокус работы — на переводе рукодельного языка в цифровую модель. Как научить компьютер понять, что «в 4-м ряду убавьте в каждую 2-ю петлю» означает переход от 12 петель к 6? Это не программирование — это переводчик между миром пряжи и миром кода. Именно здесь ваша работа становится уникальной и научно значимой.
Примерный план (Содержание) работы
Глава 1. Теоретические основы вязания амигуруми и цифровых помощников
- 1.1. История и эстетика амигуруми: от Японии к миру
- 1.2. Стандарты и обозначения в схемах вязания: международные и русские
- 1.3. Психология обучения рукоделию: почему люди бросают вязание
- 1.4. Обзор существующих цифровых решений: преимущества и недостатки
- 1.5. Принципы 3D-визуализации в образовании: опыт других ниш
Глава 2. Проектирование и разработка приложения
- 2.1. Формирование требований к приложению: функциональные и нефункциональные
- 2.2. Выбор технологического стека: Flutter + Three.js / React Native + Unity
- 2.3. Разработка алгоритма парсинга текстовой схемы в операции вязания
- 2.4. Создание модели данных: объекты «ряд», «петля», «тип убавки»
- 2.5. Реализация 3D-движка: анимация формирования детали по рядам
- 2.6. Разработка редактора схем: интерфейс ввода и предпросмотр
- 2.7. Создание библиотеки шаблонов и компонентов (голова, лапы, уши)
- 2.8. Интеграция сохранения и экспорта схем в формате JSON
Глава 3. Тестирование и оценка эффективности
- 3.1. Методика тестирования: наблюдение за новичками, анкетирование, сравнение времени освоения
- 3.2. Оценка эффективности: снижение ошибок вязания, время на понимание схемы
- 3.3. Анализ удобства использования (SUS-шкала, NPS)
- 3.4. Оценка вовлеченности: частота запусков, количество созданных схем
- 3.5. Рекомендации по развитию: добавление видео-уроков, социальная сеть
Возникли трудности с построением 3D-модели или алгоритмом распознавания схем? Наши эксперты по защите информации помогут! Звоните или пишите: Telegram: @Diplomit
+7 (987) 915-99-32 (WhatsApp/MAX), admin@diplom-it.ru.
Ожидаемые результаты и практическая значимость
Результатом работы станет полнофункциональное мобильное приложение с открытым исходным кодом, включающее:
- Модуль парсинга текстовых схем в операции вязания (на русском и английском)
- 3D-визуализатор с анимацией формирования детали по рядам
- Редактор схем: возможность вводить описание и сразу видеть 3D-модель
- Библиотека из 20+ шаблонов деталей (голова, лапы, уши, хвост)
- Функция сохранения и экспорта проектов
- Отчет о тестировании с данными по снижению ошибок и росту вовлеченности
Практическая значимость — огромна. Приложение может быть внедрено в клубы рукоделия ТУСУР, использовано в онлайн-курсах и даже передано в социальные проекты для развития творческих способностей детей и взрослых. Вы получите не просто диплом, а реальный продукт, способный помочь людям находить радость в творчестве. А если все получится — вы сможете запустить стартап и сделать из этого бизнес.
Пример введения ВКР ТУСУР
Амигуруми — это не просто вязание игрушек. Это медитативный процесс, творческое самовыражение и даже источник дохода для тысяч женщин по всему миру. Однако, несмотря на популярность, одна из главных причин, по которой люди бросают это хобби, — сложность понимания текстовых схем. Описание «в 5-м ряду убавьте в каждую 2-ю петлю» звучит просто, но визуально представить, как из круга из 12 петель получается полусфера, способны лишь опытные мастерицы. Для новичков это — тайна, которая вызывает фрустрацию и отказ от творчества. Исследование показывает, что 67% новичков прекращают заниматься амигуруми в первые две недели из-за непонимания схем.
Целью настоящей магистерской диссертации является разработка мобильного приложения для создания и визуализации схем вязания амигуруми, позволяющее пользователям интерактивно просматривать формирование 3D-моделей деталей на основе текстовых инструкций. Объектом исследования являются процессы обучения вязанию амигуруми, предметом — методы и технологии разработки цифрового помощника, преобразующего абстрактные инструкции в наглядную трехмерную анимацию. Для достижения цели используются методы анализа пользовательского поведения, проектирования интерфейсов, разработки мобильных приложений и алгоритмической обработки текстовых данных. Научная новизна заключается в создании первого в России алгоритма, способного автоматически интерпретировать стандартные обозначения вязания и генерировать точную 3D-анимацию формирования детали. Практическая значимость работы состоит в предоставлении готового решения, которое значительно снижает порог входа в мир амигуруми, делает творчество доступным для всех и способствует популяризации рукоделия как формы цифрового саморазвития.
Заключение ВКР ТУСУР Информационные системы и технологии
В ходе выполнения выпускной квалификационной работы было разработано и протестировано мобильное приложение для визуализации схем амигуруми. Прототип продемонстрировал высокую эффективность: участники тестирования смогли понять сложные схемы на 72% быстрее, чем с помощью текстовых описаний. Ошибки в вязании снизились на 65%, а уровень удовлетворенности пользователей достиг NPS 81. Особенно высоко оценена функция анимации по рядам — она позволила «увидеть» форму до того, как начать вязать.
Разработанное приложение полностью соответствует требованиям методички ТУСУР и демонстрирует высокий уровень профессионализма в области UX-дизайна и мобильной разработки. Полученные данные подтверждают, что цифровизация традиционных ремесел — это не тренд, а необходимость для их сохранения. Работа может служить основой для дальнейших исследований, включая интеграцию с AR-очками для реального времени вязания и создание онлайн-сообщества мастеров.
Требования к списку источников
Список литературы должен соответствовать ГОСТ 7.1-2003 и включать не менее 40 источников, из которых минимум 25% (10+) должны быть опубликованы за последние 2 года (2023–2025 гг.). Источники следует разделить на категории: книги по вязанию, научные статьи по цифровому обучению, технические руководства по 3D-визуализации, исследования по психологии хобби.
Примеры корректного оформления:
- Yuki, H. Amigurumi: The Art of Crocheting Cute Stuff. — Tuttle Publishing, 2023. — 192 p.
- Smith, L. Digital Tools for Craft Learning: A Systematic Review. Journal of Educational Technology & Society. — 2024. — Vol. 27, No. 1. — P. 101–115.
- Гринева, М.Н. Хобби как средство психологической реабилитации // Психология и педагогика. — 2024. — № 3. — С. 55–62.
- Three.js Documentation. — URL: https://threejs.org/docs/ (дата обращения: 15.05.2025)
- Кузнецова, Е.В. Цифровые технологии в обучении традиционным ремеслам: опыт внедрения // Вестник Томского государственного университета. — 2023. — № 5(75). — С. 132–140.
- Flanagan, J. Interactive 3D Visualization in Non-Technical Education. — Springer, 2024. — 187 p.
Обязательно включайте источники по стандартам вязания, исследованиям по применению 3D-визуализации в образовании, работам по UX-дизайну для пожилых и новичков, а также техническую документацию по Three.js или Unity. Все ссылки должны быть упомянуты в тексте работы.
Полезные материалы для написания магистерской диссертации
- Все готовые работы Информационные системы и технологии — образцы структур, кода и анализа
- Методические рекомендации по написанию ВКР ТУСУР по направлению 09.03.01
- Курс "Mobile App Development with Flutter" на Udemy
- Руководство по Three.js для начинающих
Нужна помощь с реализацией 3D-движка или алгоритмом парсинга схем? Наши эксперты — практики в области мобильной разработки и цифрового дизайна. Мы напишем для вас работу с рабочим приложением, анимацией и тестами, готовую к презентации. Звоните или пишите: Telegram: @Diplomit
+7 (987) 915-99-32 (WhatsApp/MAX), admin@diplom-it.ru.
Нужна помощь с ВКР ТУСУР?
Наши эксперты — практики в сфере ВКР ТУСУР по Информационные системы и технологии. Мы напишем для вас уникальную работу по этой теме с глубоким анализом, реальными кейсами и расчетами, готовую к защите.
? Что вы получите: полное соответствие методичке вашего Вуза, гарантию оригинальности от 75%, сопровождение до защиты.
→ Оформите заказ онлайн: Заказать ВКР ТУСУР